En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies pour vous proposer des contenus et services adaptés à vos centres d'intérêts. Fermer

Forums > Astuces & soluces > Fort Boyard : La Légende - Le Fort

Fort Boyard : La Légende - Le Fort - 22 Juillet 2022 22:45

Voici la solution de la seconde partie du jeu "Fort Boyard : La Légende" se déroulant sur le Fort.

Dans ce second épisode, vous partez à la recherche du trésor. Pour y parvenir, vous allez mettre à profit les indices récupérés à La Rochelle ; vous pouvez également compter sur les conseils des différents protagonistes que vous avez rencontrés.

Notez qu'il n'existe cette fois-ci qu'une seule possibilité pour résoudre un problème donné. Un mauvais choix aboutira à une mort ou un game over passif : dans ce dernier cas, la partie continuera comme si de rien n'était mais vous ne pourrez pas terminer l'épisode avec succès ; néanmoins, vous entendrez le Père Fouras en rire (attention : il peut aussi rire pour des situations plus anodines) !

Dans cette solution, les verbes regarder, utiliser (ou prendre), donner et parler correspondent aux quatre boutons d'action présents sur la partie basse de la zone de jeu : à chaque fois que l'un de ces verbes est employé, il faudra donc au préalable interagir avec le bouton correspondant. Lorsque le verbe aller est employé, aucun de ces boutons d'action ne devra être activé ; ce verbe est complété par une direction (haut, bas, gauche ou droite) correspondant au sens de la flèche qui s'affichera à l'écran et, en général, d'une description concrète de l'endroit vers lequel se rendre.


L'entrée : l'obtention du second Napoléon d'or
- Regardez la tête de tigre au-dessus de la porte.
- Utilisez la tête de tigre en cliquant dessus quatre fois pour ouvrir la porte (cet indice était donné au cimetière de l'île d'Aix).
- Utilisez la trappe pour descendre.
- Sélectionnez le médaillon dans l'inventaire et utilisez-le dans l'un des trous à droite du mur face à vous. Un bruit provient du coffre : le démineur vous indique un risque d'explosion.
- Prenez le médaillon afin de le changer de position et utilisez-le maintenant dans le trou le plus à gauche du mur face à vous. Le bruit émanant du coffre est différent.
- Allez en bas afin de sortir du sous-sol.
- Utilisez le coffre afin de l'ouvrir et récupérer un second Napoléon d'or.
- Utilisez la porte pour essayer d'entrer à l'intérieur du Fort : elle est fermée.
- Allez en bas, puis à droite pour vous retrouver face à un mur avec des prises d'escalade.
- Utilisez le mur pour le grimper et entrer dans le Fort.

Le toit : vers la vigie
- Allez en haut, à deux reprises, pour vous rapprocher de la vigie.
- Utilisez la porte de la vigie pour l'ouvrir.
- Allez en haut pour monter dans la vigie.

La vigie : deux clés à récupérer
- Regardez le grimoire.
- Utilisez la page de droite pour passer à la page suivante. Procédez de la sorte plusieurs fois en prêtant attention aux deux notes écrites en rouge ainsi que leur position dans la mesure.
- Allez en bas pour revenir au centre de la vigie.
- Utilisez l'armoire pour l'ouvrir.
- "Ouvrir l'armoire."
- Prenez les deux bonnes clés par rapport aux indices du recueil de partitions : celle la plus à gauche sur la ligne du milieu et celle située entre deux autres clés sur la ligne du bas.
- Allez en bas pour sortir de la vigie.

Le toit : vers le rez-de-chaussée
- Allez en bas, afin de fermer la porte de la vigie et vous en éloigner.
- Allez à droite.
- Utilisez l'une des deux portes face à vous : seule l'une des deux est ouverte.
- Allez en bas ou à gauche de manière à continuer à descendre les escaliers.
- Allez en bas pour descendre une nouvelle fois les escaliers.
- Allez en haut pour arriver au cœur du rez-de-chaussée.

Le rez-de-chaussée : vers les groupes électrogènes
- Allez en haut, sur la partie gauche de l'écran.
- Allez à gauche.
- Prenez la pièce dans le bac. Liliane Denis vous indique qu'il ne s'agit pas d'un Napoléon d'or mais d'un boyard.
- Allez à droite, puis en haut sur la partie droite de l'écran. Si vous ne vous êtes pas perdu, vous devriez vous arrêter à côté d'une porte noire.
- Sélectionnez la clé disposée à l'horizontale dans l'inventaire et utilisez-la sur la porte.
- Allez à gauche pour entrer dans la salle.

Les groupes électrogènes : le rétablissement du courant sur le Fort
- Utilisez l'interrupteur à gauche de la porte pour allumer la lumière. Jacques Dufaux intervient alors pour vous dire comment activer l'électricité sur le Fort. Si vous souhaitez écouter ses explications une nouvelle fois, parlez en cliquant n'importe où sur la zone de jeu.
- Allez à droite.
- Regardez le tableau à droite.
- Utilisez la flèche de droite deux fois afin de déplacer le curseur sur "MAN".
- Allez en bas.
- Utilisez l'armoire à gauche pour l'ouvrir.
- Utilisez les disjoncteurs G1, G3 et G4 pour les enclencher.
- Allez en bas, à deux reprises, pour revenir au centre de la pièce.
- Allez à gauche.
- Utilisez les quatre boutons noirs en bas, de gauche à droite. Puis, utilisez les quatre boutons noirs en haut, de droite à gauche. Ensuite, utilisez les deux clés rouges, de gauche à droite. Puis, utilisez les trois boutons verts de gauche à droite. Enfin, appuyez sur le bouton bleu. Si vous entendez le Père Fouras rire, c'est que vous avez manqué une étape et vous devrez alors recommencer le processus.
- Allez en bas, puis en haut pour sortir de la salle.

Le rez-de-chaussée : vers le premier étage et la régie vidéo
- Allez en haut pour monter d'un étage.
- Allez à gauche, à quatre reprises. Vous devriez faire face à une porte sans clepsydre attenante.
- Sélectionnez la clé disposée à la verticale dans l'inventaire et utilisez-la sur la porte.
- Allez en haut pour entrer dans la salle.

La régie vidéo : le déverrouillage des salles du Fort
- Parlez en cliquant n'importe où sur la zone de jeu pour obtenir des informations sur cette salle de la part de Jacques Dufaux.
- Regardez l'ordinateur à droite.
- Utilisez le bouton de l'ordinateur pour l'allumer. Relevez les codes qui vous sont donnés : 3₃, 8₄, 9₈ et 4₉.
- Allez en bas pour revenir au centre de la salle.
- Utilisez le tableau de commandes.
- Utilisez les touches pour former les combinaisons suivantes : 1₁, 6₂, 7₆ et 2₇. Il suffit en fait de retirer 2 à tous les chiffres précédemment relevés sur l'ordinateur. Les "grands" chiffres sont en bas (grands boutons), les "petits" chiffres en haut (petits boutons). Une fois tous les boutons allumés, utilisez le levier à droite. Si vous entendez le Père Fouras rire, c'est que vous avez manqué une étape et vous devrez alors recommencer le processus.
- Allez en bas, à deux reprises, pour sortir de la salle.

L'infirmerie : des objets indispensables
- Allez à gauche, à trois reprises, pour vous retrouver devant la porte de l'infirmerie.
- Allez à gauche pour entrer dans l'infirmerie.
- Allez en haut par deux fois.
- Prenez la boîte d'allumettes, le flacon de teinture et le flacon de désinfectant sur la table.
- Allez en bas, à trois reprises, pour quitter l'infirmerie.

L'étage : vers le rez-de-chaussée et le tunnel
- Allez en haut, à deux reprises.
- "Descendre au rez-de-chaussée."
- Allez en haut, une nouvelle fois, pour arriver au cœur du rez-de-chaussée.
- Allez en haut, sur la partie droite de l'écran.
- Allez en haut, sur la partie gauche de l'écran, en direction du petit tunnel.

Le tunnel : des indices et des objets cachés
- Regardez dans le chaudron afin de trouver une fiole.
- Prenez la fiole.
- Allez en haut.
- Allez à droite, vers une salle sans aucune luminosité.
- Sélectionnez les allumettes dans l'inventaire et utilisez-les pour vous éclairer. Relevez les inscriptions sur le mur : "2 6 G - p.574 1.80".
- Allez en bas pour revenir sur vos pas.
- Allez en haut, puis à gauche.
- Regardez dans le débarras afin de trouver une barre métallique.
- Prenez la barre métallique.
- Allez en bas, puis à droite et en haut pour sortir du tunnel.

Le rez-de-chaussée : l'obtention du troisième Napoléon d'or
- Allez en bas.
- Sélectionnez la barre métallique dans l'inventaire et utilisez-la sur le gong pour obtenir une information de la part du Père Fouras.
- Utilisez la barre métallique sur la trappe pour récupérer une nouvelle clé.
- Regardez la grosse clé que vous venez de récupérer dans l'inventaire pour y lire un message gravé intrigant.
- Allez à droite, à deux reprises, puis en haut.
- Regardez le flacon de désinfectant dans l'inventaire afin d'obtenir des informations supplémentaires de la part du démineur.
- Sélectionnez le tube d'aspirine dans l'inventaire et utilisez-le sur le coffre.
- Sélectionnez le flacon de désinfectant dans l'inventaire et utilisez-le sur le coffre qui, combiné à l'aspirine, va produire une réaction chimique.
- Utilisez le coffre afin de l'ouvrir et récupérer un troisième Napoléon d'or.
- Allez en bas. Allez à gauche, à deux reprises. Allez en haut par deux fois, puis à gauche par deux fois également. Vous devriez être de retour sur le toit.

Le toit : l'obtention du quatrième Napoléon d'or
- Allez à gauche, puis à droite. Face à vous se trouve une porte devant laquelle un plot est posé ; sur ce plot est dessiné le buste de Napoléon, comme sur les pièces d'or de votre inventaire.
- Sélectionnez la grosse clé dans l'inventaire et utilisez-la sur la porte.
- Vous allez maintenant devoir faire preuve d'observation afin de prendre le quatrième et dernier Napoléon d'or (Jacqueline Duroselle vous avait dit à l'aquarium de La Rochelle qu'il vous en fallait quatre pour accéder à la salle des trésors) parmi 34 autres pièces qui ne sont que des boyards. Attention, il n'y aura pas de seconde chance !
- Allez en bas, à deux reprises, puis à droite.
- Utilisez l'une des deux portes face à vous : seule l'une des deux est ouverte.
- Allez en bas ou à gauche de manière à continuer à descendre les escaliers.
- Allez en bas pour descendre une nouvelle fois les escaliers.
- Allez en haut pour arriver au cœur du rez-de-chaussée.

Le rez-de-chaussée : vers le second étage et la bibliothèque
- Allez à droite, à deux reprises.
- Allez en haut, afin d'emprunter des escaliers menant vers un endroit que vous n'aviez pour l'instant aperçu que dans vos rêves...

La bibliothèque : un indice pour la salle du trésor
- Regardez les chandeliers à gauche et à droite.
- Utilisez le chandelier de gauche deux fois, puis celui de droite deux fois également. La solution vous était donnée par le Père Fouras dans le second de vos rêves à La Rochelle : il faisait très brièvement des signes vous indiquant respectivement deux fois le mur de droite et deux fois le mur de gauche ; et comme il était dos à l'entrée de la bibliothèque et non face à elle, il fallait aussi inverser la gauche et la droite.
- Allez en haut pour entrer dans la bibliothèque.
- Prenez le sixième livre en partant de la gauche sur la seconde étagère de la bibliothèque à droite (l'indice était donné sur le mur du tunnel). Notez la combinaison donnée : gauche, gauche, droite et gauche (bâbord indiquant le côté gauche d'un navire, par opposition à tribord).
- Allez en bas pour sortir de la bibliothèque.

La salle du trésor souterraine : l'épilogue se rapproche
- Allez en haut, à deux reprises, afin d'entrer par la trappe vous menant à la salle du trésor souterraine. Il s'agit de "l'entrée barrée" dont parlait Jean Duby, même si elle ne se situe pas précisément à l'aplomb de l'escalier ; mais Jean Duby a toujours été très approximatif...
- Allez à gauche deux fois, puis à droite et à gauche de nouveau pour franchir la grille (la combinaison obtenue dans le livre de la bibliothèque du Fort). Si vous vous êtes perdu, vous pouvez opter pour une solution plus radicale : sélectionnez la fiole de poudre dans l'inventaire et utilisez-la sur la grille, puis sélectionnez les allumettes et utilisez-les sur la grille afin de la faire exploser (le démineur vous aura au préalable informé de cette possibilité).
- Sélectionnez un Napoléon d'or dans l'inventaire et utilisez-le dans le gobelet de gauche. Pour les trois Napoléons restants, utilisez-les respectivement dans les gobelets de gauche, droite et gauche à nouveau (il s'agit toujours de la combinaison obtenue dans le livre de la bibliothèque du Fort). Attention, ne confondez pas un Napoléon d'or avec un boyard !
- Une séquence vidéo assez longue va se jouer. A la fin de celle-ci, une gemme verte est ajoutée à votre inventaire. Mais surtout, le temps est désormais compté : vous disposez de cinq minutes pour trouver le trésor. La barre de temps est affichée à droite, sous l'objet de l'inventaire actuellement sélectionné.
- Regardez le flacon de teinture dans l'inventaire afin d'obtenir des informations supplémentaires de la part de Jacqueline Duroselle.
- Sélectionnez la lettre d'Armand Duroselle dans l'inventaire et utilisez-la sur l'emplacement rectangulaire du mur. Puis, sélectionnez le flacon de teinture et utilisez-le sur la lettre. Cela va révéler un motif caché sur la lettre (l'indication de Jacqueline Duroselle et le contenu de la lettre elle-même - "les symboles cachés enfin révélés" - devaient vous mettre sur la piste) qui correspond à la disposition des Napoléons.
- Sélectionnez un Napoléon d'or dans l'inventaire et utilisez-le dans la première case de la ligne la plus basse. Pour les trois Napoléons restants, utilisez-les respectivement dans la seconde case de la ligne du milieu, la troisième case de la ligne du milieu et enfin la dernière case de la ligne la plus basse. Attention, ne confondez pas un Napoléon d'or avec un boyard !

La crypte : le trésor est bientôt à vous
- Sélectionnez la boussole dans l'inventaire. Votre direction dans la salle est indiquée.
- Allez à droite afin d'être face au sud et donc face à la fameuse paroi sud (aucun indice n'était donné quant à l'orientation à choisir dans la crypte, vous deviez faire cette déduction vous-même).
- Regardez les bougies devant vous.
- Parlez en cliquant n'importe où sur la zone de jeu si vous souhaitez que le Père Fouras répète son énigme.
- Utilisez les deuxième et cinquième bougies sur la ligne du haut pour les éteindre, puis celles aux positions identiques sur la ligne du bas ; et enfin, les bougies du haut et du bas parmi les bougies situées au centre.
- Sélectionnez la gemme verte dans l'inventaire et utilisez-la en la positionnant au centre de la salle, entre les bougies du centre.
- Prenez le livre. Vous choisissez la richesse et trouvez ainsi le véritable trésor de Fort Boyard.


Fin du jeu.

Toad06

Parties jouées: 6889

Inscrit le: 19 Décembre 2011

Re: Fort Boyard : La Légende - Le Fort - 23 Juillet 2022 21:59

Voici également quelques informations supplémentaires (et parfois secrètes !).


Explications de l'énigme du Père Fouras dans la salle du trésor souterraine
Le Père Fouras vous indique que les guerriers du Tigre des Mers sont deux fois moins nombreux que ceux de l'ennemi : comme il y a 12 emplacements sur le mur face à vous, il s'agit donc d'un affrontement à quatre contre huit. Vu la forme ronde des emplacements et le chiffre 4 qui correspond au nombre de Napoléons que vous détenez, ce qu'il faut faire parait évident. Mais il reste une inconnue de taille : à quelle position les Napoléons doivent-ils être placés ? Rien dans l'énoncé de l'énigme du Père Fouras ne permet de le déterminer ; tout au plus peut-on déduire qu'il faut placer un Napoléon par colonne car les guerriers du Tigre des Mers "font trembler les colonnes du temple". C'est donc le moment de verser le liquide du flacon de teinture sur la lettre d'Armand Duroselle afin d'en révéler les symboles cachés, comme mentionné dans la solution au-dessus. Une ligne déformée se dessine ainsi sous deux cercles : elle indique l'emplacement des quatre Napoléons d'or.

Explications de l'énigme du Père Fouras dans la crypte
Le Père Fouras ne fait pas de littérature avec cette énigme : chaque mot a ainsi son importance. Voici donc, de manière procédurale, les différentes étapes qui doivent vous mener à la solution :
1- "Le Tigre des Mers divisa le royaume en vingt provinces (...), toutes fertiles et prospères."
=> Il y a 26 bougies, 20 formant un carré et 6 autres au centre. Les bougies du carré représentent donc les 20 provinces. Elles sont toutes allumées, indiquant leur fertilité et leur prospérité.
2A- "Il répartit équitablement les provinces (...) parmi ses officiers. Seuls ses deux plus fidèles, Moltar et Tanesh, par ailleurs rivaux, eurent une province de plus que les autres. (...) Moltar et Tanesh, que tout opposait, se déclarèrent la guerre. (...) La moitié des provinces en guerre furent complètement dévastées. Moltar et Tanesh, désormais isolés du reste du royaume, furent convoqués par le Tigre des Mers."
=> Compte tenu de l'intitulé de l'énigme, cela ne peut que signifier que Moltar et Tanesh obtiennent 4 provinces chacun et les autres officiers 3 provinces chacun. Les autres possibilités sont en effet écartées : le nombre de provinces de Moltar et Tanesh ne peut être ni de 2 ou 3 chacun car il est impossible que la moitié des provinces en guerre (c'est-à-dire celles de ces deux officiers) soient détruites et que, en même temps, ces deux officiers se retrouvent isolés des provinces étrangères ; par ailleurs, ce nombre ne peut pas non plus être supérieur à 4 car tout les oppose, ce qui implique qu'ils se font face et n'ont rien en commun (ils ne peuvent donc pas se trouver sur une même ligne, y compris aux positions extrêmes). On peut ainsi en déduire que le nombre total d'officiers est de 6, la répartition des 20 provinces se faisant ainsi : 8 (2x4) provinces pour Moltar et Tanesh et 12 (4x3) pour les quatre autres officiers. Les 6 bougies du centre représentent donc les officiers (comprendre cela dès la fin de la première étape permet évidemment de rendre le calcul du partage des provinces beaucoup plus simple !).
2B- "La nouvelle de leur mort se répandit dans tout le royaume, des riches cités de l'Est jusqu'aux villages les plus reculés de la Grande Forêt."
=> Les provinces à l'est sont épargnées par les ravages de la guerre, celles de la Grande Forêt, autrement dit les provinces à l'ouest, le sont donc forcément aussi. Les quatre provinces que détiennent chacun Moltar et Tanesh sont donc au sud et au nord, à partir de la seconde bougie de la ligne. Mais il faut être bien positionné dans la salle et donc utiliser la boussole pour savoir où sont le sud et le nord, comme mentionné dans la solution du jeu plus haut (en n'oubliant pas la fameuse paroi sud si souvent mentionnée dans le jeu).
2C- "(...) La moitié des provinces en guerre furent complètement dévastées. Moltar et Tanesh, désormais isolés du reste du royaume, furent convoqués par le Tigre des Mers."
=> Sur les huit provinces en guerre, quatre sont détruites. Comme ces deux officiers se retrouvent isolés, cela signifie qu'ils ont perdu deux de leurs provinces chacun. Il faut donc éteindre les deuxième et cinquième bougies sur la ligne du haut (sud) et les bougies aux positions identiques sur la ligne du bas (nord).
3- "Seuls ses deux plus fidèles, Moltar et Tanesh, (...) eurent une province de plus que les autres. (...) Moltar et Tanesh, que tout opposait, se déclarèrent la guerre. (...) [Le Tigre des Mers] ordonna de les noyer dans le lac de l'Espérance."
==> Moltar et Tanesh occupaient une place de premier rang pour le Tigre des Mers. Sur les bougies du centre, ils sont donc représentés sur celles du haut et du bas où ils ne sont en contact avec aucun autre officier, tout en étant toujours opposé l'un à l'autre. Leur mort signifie que ces deux bougies doivent être éteintes.
4- "(...) Il ordonna de les noyer dans le lac de l'Espérance. (...) Et il n'y eut plus jamais de guerre."
==> Ce lac marque le retour de la paix et de la prospérité : la gemme verte représente ce symbole et doit ainsi être placée au centre du royaume, au milieu des quatre officiers encore vivants.

Explication finale du graffiti "4MA"
L'histoire autour du graffiti "4MA" occupe une place centrale lors de la première partie du jeu à La Rochelle. Pour Jean Duby, le "4" correspond à la vigie, le "M" au Fort et le "A" à l'entrée barrée qui conduit à la salle du trésor souterraine. En tant que telles, ces informations ne présentent que peu d'intérêt : elles prennent pourtant tout leur sens quand on comprend qu'elles indiquent aussi un ordre de passage. Ainsi, se déplacer dans le Fort est inutile tant que l'on n'a pas récupéré les deux clés à la vigie ; accéder à la salle du trésor souterraine sans avoir récupéré tous les Napoléons et autres objets nécessaires sur le Fort est impossible ou dangereux.

Les secrets de la Légende (2)
On trouve dans certains magazines d'époque des captures d'écran qu'il serait impossible d'effectuer sur la version finale du jeu, ces séquences ayant été supprimées. Sur la page 14 du PC Collector n°7 du 4 mars 1997, deux scènes et certains objets de l'inventaire sont ainsi inconnus au bataillon, de même que les dialogues associées. Fait amusant, ces mêmes images sont utilisées... sur la boîte et le manuel du jeu d'origine !

Toad06

Parties jouées: 6889

Inscrit le: 19 Décembre 2011