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Pico's School Reunion - 9 Juin 2015 20:28

La solution.


- Entrez dans le bâtiment.

- Marchez à droite, jusqu'au bout du couloir.

- Entrez dans la pièce et prenez un verre sur le comptoir. Buvez-le. Allez à droite et parlez à la fille près de la cheminée.


Et là, c'est le drame...


- Récupérez le tournevis au sol. Déplacez le charriot vers la droite, là où se situe le conduit d'aération. Utilisez le tournevis sur le conduit pour le retirer et vous échapper de la pièce.

- Sortez des toilettes. Allez à gauche et essayez d'ouvrir le casier à droite de l'affiche "Still kickin!" pour vous rendre compte qu'une personne est coincée dedans.

- Continuez à gauche jusqu'à voir un extincteur. Récupérez-le.

- Retournez sur vos pas et allez tout à droite. Récupérez la banderole "Welcome" qui pend.

- Entrez dans la salle où la fête avait lieu. Prenez la lampe sur le comptoir. Allez à droite et parlez au type. Utilisez l'extincteur pour éteindre le feu de la cheminée et récupérer un outil.

- Retournez sur vos pas et entrez dans la salle de classe juste à gauche de l'emplacement où vous aviez récupéré l'extincteur. Prenez un morceau de bois près des tables empilées. Allez dans la pièce à gauche. Utilisez l'outil sur la table la plus proche de la porte pour l'ouvrir et récupérer une photo.

- Retournez dans le hall et marchez jusqu'au niveau du casier dans lequel votre ami est enfermé. Cliquez sur la photo puis la lampe pour dévoiler la combinaison du cadenas : 25 à gauche, 10 à droite, 15 à gauche, puis flèche bas pour ouvrir le casier et libérer votre ami.

- Allez à gauche et entrez dans la pièce "Jahitor". Utilisez l'outil sur le coffre en bois pour le manipuler plus facilement. Poussez-le (barre espace deux fois) pour le renverser et révéler l'emplacement d'une trappe. Ouvrez-la. Utilisez la banderole pour descendre.

- En bas, récupérez la clé. Parlez à la fille, puis donnez-lui le bout de bois. Remontez et utilisez la clé sur le panneau de fusibles sur le mur de droite. Touchez les fusibles.

- Retournez dans la salle où la fête avait lieu et parlez au type. Allez voir l'ami que vous avez sorti du casier et il vous remet un briquet. Allez l'apporter au type dans la salle de fête qui va vous offrir sa cravate.

- Retournez dans le hall et entrez dans les toilettes des filles (la lumière est allumée depuis que vous avez trafiqué le boitier à fusibles). Ouvrez la porte du fond qui vous mène vers la fille à la jambe cassée. Donnez-lui la cravate, puis parlez-lui encore deux fois.


Et là... c'est le drame !!

Toad06

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Inscrit le: 19 Décembre 2011